Ästhetische Konsumgütervielfalt: Design, Kunst, food, urban, audio, style

Schöner klettern

04
04
2007

kletterwand
Wir wären nie auf die Idee gekommen, dass jemand eine Kletterwand verschönern würde ( oder dass dies überhaupt möglich wäre). Doch gut gelungen ist der Entwurf von Yanko Design. Statt unförmiger Haltegriffe schmücken ein Geweih, Bilderrahmen, Blumenvasen und andere Objekte die Wand in der Illoiha-Designer-Gym. Da würden sogar wir ein paar Schritte wagen.
bild: copyright Yanko Design

Oral Branding?

17
03
2007

verbal identity
Es gibt brands, die bleiben einfach hängen. Andere lesen sich holprig oder hören sich komisch an. Eine nachträgliche Namesänderung kann den Tod einer Marke bedeuten. Geradezu vorbildlich hat dies hingegen openBC geschafft. Für deren Internationalisierung war eine neue Brand nötig geworden, weil die Angelsachsen sich keinen Reim auf “open before christ” machen konnten. Marketing-Gott Al Ries stellt in seinen Büchern immer wieder fest: “The most important marketing-decision you’ll make is finding the right name.” Was aber ist nun der richtige Name? weiter lesen…

Bento Boxing

14
03
2007

Bento Box - Sony

Unsere japanischen Freunde haben den unaufhörlichen drang, alles zu perfektionieren. Konsequent gilt das auch für die tägliche Nahrungsaufnahme. Bento-Boxen, also Setzkästchen für Häppchen, präsentieren filigrane Sattmacher wie kleine Kunstwerke. Teilweise nehmen die Ergebnisse dabei bizarre Formen an, die nur noch bedingt apetitanregend sind. Dieser Flickr-Fotopool zeigt, wie lecker Bento wirklich aussehen kann.

Den Menschen spielen

19
02
2007

human player
Der japanische Spielzeughersteller Bandai, Schöpfer des Tamagotchi, hat jetzt den Human Player vorgestellt. Damit verabschiedet sich Bandai vom virtuellen Haustier, stattdessen wird das portable Spielzeug mit chronischem Aufmerksamkeitsdefizit menschlich(er) und passt sich der eigenen Persönlichkeit an: Zunächst muss der neue User ein paar Fragen über sich beantworten, der Human Player weist ihm anschließend eine von 22 Persönlichkeiten zu. Dann wird, nun ja, interagiert: Der eigenen Charakter mit virtuellen Charakteren - oder per Infarot mit anderen Human-Player-Usern. Uns gefällt vor allem die schlichte Ästhetik des Produkts. Zum Kauf konnten wir uns allerdings bisher nicht entschließen. Aber Millionen von Japanern denken da sicher anders.

Der Human Player auf Youtube:


Der Human-Test online (japanisch)


erhältlich in Japan ab dem 31. März, ¥2980, etwa $25.
via S. K-Nakamura / Trends in Japan

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